Конструктор интерактивных игр с социальными механиками
Главное это вовлечение
Создавайте сценарии, где вопросы становятся поводом для общения, реакций и поддержки команд. Победа остается целью, но главное происходит по дороге: участники общаются, реагируют и становятся командой.
Среди клиентов
Вопросы задают структуру Социальные механики создают событие
Все части игры работают вместе
Администратор собирает сценарий, ведущий управляет темпом, экран создает общий момент, а участники отвечают и взаимодействуют со своих устройств.
Форматы, раунды, вопросы, правила, команды, оформление и материалы мероприятия.
Запуск раундов, закрытие ответов, модерация, начисление баллов, reveal и финал.
Вход по коду, команды, ответы, чат, кричалки, реакции, ачивки и награды.
Начните с готового формата или соберите свой сценарий
Формат задает ход игры. Социальные механики добавляют общение, поддержку, азарт и общий результат.
Соберите командное соревнование с вопросами, изображениями, свободным вводом, вариантами ответов и дополнительными действиями.
Запустите раунд, где участники ищут популярные ответы, а раскрытие вариантов становится отдельной частью игры.
Участники отмечают песни на своих карточках, подпевают знакомым композициям и превращают игру в уникальный опыт.
Раунд на узнаваемых образах, внутренних шутках и быстрых реакциях. Хорошо работает там, где нужен легкий старт.
Команды пытаются угадать не правильный ответ, а мнение большинства. Здесь выигрывает чувство группы.
Соберите игру под бриф клиента, внутреннюю тему компании, обучение, конференцию или нестандартную программу.
От идеи до результата
В конструкторе собраны форматы, вопросы, опции, оформление, пульт ведущего, общий экран и устройства участников. Вы собираете сценарий, настраиваете взаимодействие и проводите игру из единой системы.
Один продукт, разные сценарии запуска
Брендируйте сценарии, адаптируйте форматы, переиспользуйте удачные основы и запускайте проекты для разных клиентов.
Перейти к агентствам Компаниям Добавьте интерактив в корпоративное событиеВстройте темы компании, вопросы, голосования, розыгрыши, реакции и общий экранный финал в мероприятие.
Перейти к компаниямЧастые вопросы перед запуском интерактивной игры
Коротко о том, чем play.smartio.pro отличается от обычного квиза, где его использовать и что нужно подготовить к событию.
Чем интерактивная игра отличается от обычного квиза?
Обычный квиз строится вокруг вопросов и правильных ответов. Интерактивная игра добавляет живое участие команд: реакции, чат, поддержку, ачивки, экранные моменты, результаты и управление ведущего. Поэтому мероприятие воспринимается не как тест, а как общее событие.
Можно ли провести корпоративную игру самостоятельно?
Да, платформа Smartio.PRO рассчитана на самостоятельный запуск. Организатор выбирает формат, настраивает раунды, добавляет вопросы и оформление, а во время мероприятия ведущий управляет ходом игры через отдельный пульт.
Для каких мероприятий подходит play.smartio.pro?
Платформа подходит для корпоративов, тимбилдингов, конференций, внутренних встреч, клиентских событий и брендированных активностей. Ее можно использовать там, где нужно вовлечь участников, собрать команды и добавить живой интерактив в программу.
Можно ли использовать платформу для корпоратива, конференции или тимбилдинга?
Да. В зависимости от целей вы можете подстроить формат, темп, вопросы, механики и визуальное оформление. Один сценарий может быть легким интерактивом для корпоратива, другой — командной игрой для тимбилдинга или активностью для конференции.
Можно ли собрать игру из нескольких разных раундов?
Да, игру можно собрать из нескольких раундов с разной логикой: вопросы с вариантами ответа, свободный ввод, сопоставление, рисунок и другие. Также в любой раунд можно добавить облако слов, рандомайзер и иные механики. Так один сценарий может сочетать интеллектуальную игру, командное обсуждение и интерактивные моменты для всего события.
Что нужно подготовить, чтобы запустить интерактивную игру?
Для запуска нужно подготовить вопросы, выбрать формат, определить команды, настроить оформление и открыть игру для участников. Во время события понадобится экран, устройство ведущего и телефоны участников для ответов и интерактива.
Расскажите, что планируете провести: повод, аудиторию, примерное число участников и нужный эффект. Подскажем, какой формат взять за основу, какие социальные механики подключить и как провести игру через экран, пульт ведущего и устройства участников.

Поддержать команду, отреагировать на экран, рискнуть баллами, открыть ачивку, повлиять на общий результат.
Кричалки, реакции и командные эмодзи добавляют живое соперничество и поддержку своих.
Команда может сыграть спокойно, усилить ответ или рискнуть ради рывка.
Командные цели, мини-задачи и достижения показывают вклад участников на общем экране.
Общий и командный чат помогают участникам обсуждать ход игры, реагировать на экран и оставаться внутри события.